數(shù)娛工場 | 連續(xù)5年破千億元,中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來“黃金窗口期”
7月31日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示:“中國游戲在全球150多個國家和地區(qū)發(fā)行,連續(xù)5年規(guī)模突破千億元?!?月1日,第22屆ChinaJoy正式開幕,共743家企業(yè)參展,其中外資企業(yè)占比達(dá)31.9%。中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,正在步入“黃金窗口期”。
新華財經(jīng)上海8月2日電(李一帆)7月31日,在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年國內(nèi)游戲市場銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模近6.79億,亦為歷史新高點(diǎn)。
同日舉辦的中國國際游戲開發(fā)者大會上,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵表示:“上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的‘東方樞紐’,將繼續(xù)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供政策支持?!?/p>
會上,上海市正式設(shè)立“上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)投資基金”,并成立“中國游戲出海研究與服務(wù)中心”?!霸诮鹑谥С稚?,我們聚焦原創(chuàng)精品孵化和關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),用‘耐心資本’陪伴‘匠心創(chuàng)作’;在出海服務(wù)上,提供海外市場研判、合規(guī)指導(dǎo)、版權(quán)保護(hù)等一站式服務(wù),幫助更多游戲企業(yè)高效、穩(wěn)健地走向全球?!秉S斌兵說。
種種跡象表明,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,正在步入“黃金窗口期”。
中國國際游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場(李一帆 攝)
既要“走出去”,也要“引進(jìn)來”
開放是中國游戲產(chǎn)業(yè)的鮮明標(biāo)識。外資游戲是中國游戲發(fā)展初期的參與者、見證者、貢獻(xiàn)者,國產(chǎn)游戲則在近些年“后來居上”,不僅成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的絕對主力,多款游戲更一度登頂海外市場下載量排行榜,《黑神話:悟空》全球爆火。
今年上半年,我國自研游戲海外市場銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%,美國、日本、韓國、歐洲等國家和地區(qū)為中國游戲出海重要區(qū)域。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示:“在‘走出去’戰(zhàn)略方面,游戲是服務(wù)貿(mào)易中的增長亮點(diǎn)。中國游戲在全球150多個國家和地區(qū)發(fā)行,連續(xù)5年規(guī)模突破千億元,成為縮小貿(mào)易逆差、提升知識密集型服務(wù)比重的重要動力?!?/p>
而中國市場的蓬勃發(fā)展也在持續(xù)吸引更多外資游戲廠商涌入。
8月1日,第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)正式開幕,本屆ChinaJoy的展區(qū)總面積達(dá)13.5萬平方米,共743家企業(yè)參展,其中外資企業(yè)237家,來自美國、加拿大、英國、日本、韓國等37個國家和地區(qū),占比達(dá)31.9%。
新華財經(jīng)在現(xiàn)場看到,在暴雪游戲展臺,暴雪街區(qū)需要排隊至少3小時才能入場,主辦方一度因此暫停排隊。但仍有現(xiàn)場玩家表示興奮:“我來ChinaJoy好幾年了,這是我第一次‘有資格’排隊,之前每次過來的時候都已經(jīng)暫停排隊了?!?/p>
ChinaJoy暴雪街區(qū)排隊現(xiàn)場(李一帆 攝)
法國育碧游戲公司發(fā)行的《刺客信條:影》《舞力全開:派對》等展臺也擠滿了打卡的玩家。
育碧上海工作室總經(jīng)理?xiàng)钪竞瓯硎荆骸坝淘虾=?0年,承擔(dān)了文化橋梁的角色。我們會把中國文化元素設(shè)計到游戲里,通過產(chǎn)品把這些元素傳遞到全世界,例如《瘋狂兔子:奇遇派對》用到了整個《西游記》的文化主題。我們也會把法國文化帶進(jìn)來,我們和北京法國文化中心合作,將法國的音樂、文化、歷史和冰雪運(yùn)動體驗(yàn)通過《舞力全開》《勇敢的心》《極限國度》等游戲帶給中國玩家?!?/p>
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山稱:“我們希望借此搭建中外游戲企業(yè)的溝通平臺,加強(qiáng)雙方業(yè)務(wù)合作交流,有力推動中外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使游戲成為跨越地域的文化對話載體?!?/p>
中外游戲“雙向奔赴”,孵化產(chǎn)業(yè)“新生態(tài)”
海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如今正呈現(xiàn)出“共生共榮”、雙向成就的特征。
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超認(rèn)為,從文化視角來看,頭部游戲公司不僅要做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者,也要做全球創(chuàng)意的連接者,讓不同地域的故事和人才,通過游戲平臺互相接觸、碰撞再反哺全球。
“如何做好連接者?現(xiàn)在很多中小團(tuán)隊擁有好的創(chuàng)意,卻困于出海門檻,騰訊目前正在向這些團(tuán)隊提供‘一站式’服務(wù),從資金到本地化建議,幫助他們少‘踩坑’,更快觸達(dá)全球用戶。不僅是推動中國文化走出去,我們也會幫助全球文化融進(jìn)來,像Supercell(超級細(xì)胞)、拳頭游戲等頂尖工作室,經(jīng)常與我們跨洋連線,也會見面討論?!庇囝3f。
ChinaJoy騰訊游戲展臺(李一帆 攝)
專注游戲行業(yè)數(shù)據(jù)智能的數(shù)數(shù)信息科技創(chuàng)始人呂承通也對新華財經(jīng)表示,“我們的產(chǎn)品叫Thinking Engine,定位是游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)智能基礎(chǔ)設(shè)施,面向全球市場。目前我們服務(wù)的客戶數(shù)已經(jīng)有1500家公司,包括中國、日本、韓國、美國、歐洲、東南亞的客戶,并且在不同地區(qū)都有本地團(tuán)隊。現(xiàn)在已經(jīng)有8000余款游戲接入了我們的產(chǎn)品,使用我們的系統(tǒng)做數(shù)據(jù)分析,做用戶運(yùn)營?!?/p>
而在國際方面,越來越多的海外龍頭游戲企業(yè)也在成為中國游戲的“孵化器”和合作伙伴。
索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄表示,PlayStation作為全球化的游戲品牌,努力成為中國和海外交流的橋梁?!拔覀儗χ袊錆M信心,早在2016年P(guān)layStation就啟動了中國之星計劃,篩選和培育優(yōu)質(zhì)的中國主機(jī)游戲,為中國開發(fā)者提供支持,通過我們和合作伙伴的資源,將中國高品質(zhì)游戲帶給全球玩家。”
據(jù)江口達(dá)雄介紹,中國之星計劃前三期共選拔了26款游戲,其中10款游戲已在全球成功發(fā)售,《失落之魂》也將在8月29日正式發(fā)售。目前,PlayStation已啟動中國之星計劃的第四期招募。
同時,為了滿足中國玩家對高品質(zhì)游戲內(nèi)容的期待,PlayStation也積極將海外游戲引進(jìn)國內(nèi),如《麻布仔大冒險》《瑞奇與叮當(dāng)》等。
ChinaJoy索尼PlayStation展臺《失落之魂》(李一帆)
韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院北京代表處首席代表金紀(jì)憲同樣表示,韓國的《傳奇》《穿越火線》《地下城與勇士》等作品在中國大受歡迎,中國的《原神》則在韓國擁有非常高的人氣,“建議中韓兩國未來共同開發(fā)IP,共同培養(yǎng)游戲創(chuàng)作人才,以及擴(kuò)大開發(fā)者之間的技術(shù)交流與常態(tài)化聯(lián)合研究,催生更多面向全球市場的頂級游戲IP?!?/p>
政策紅利釋放,中國游戲產(chǎn)業(yè)邁向全球創(chuàng)新中心
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的未來既是文化的競爭,更是技術(shù)的競爭。
余睿超認(rèn)為,游戲作為技術(shù)驅(qū)動的產(chǎn)業(yè),需要有過硬的本領(lǐng)和長期的堅持,騰訊目前構(gòu)建了覆蓋出海全鏈路的AI工業(yè)化體系,并將這套技術(shù)廣泛應(yīng)用到騰訊互娛的國際化業(yè)務(wù)中,“能幫助概念美術(shù)制作節(jié)省下30%的時間,還能把多語種翻譯效率提升4倍以上,讓我們有更多的時間和人力打磨更好的產(chǎn)品”。
正因如此,各個國家都在從國家政策層面支持本國游戲技術(shù)發(fā)展,推動全球化進(jìn)程。敖然表示:“游戲產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)正逐漸被推升至國家經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展戰(zhàn)略層面?!?/p>
據(jù)敖然介紹,多國政府已將游戲作為重要產(chǎn)業(yè)門類之一并予以大力支持。歐盟投入專項(xiàng)資金助力游戲行業(yè)融資,英國出臺了一系列游戲稅收減免政策,沙特計劃投資數(shù)百億美元進(jìn)軍游戲行業(yè),日本各高校通過設(shè)立游戲?qū)W科,為學(xué)生提供專業(yè)、系統(tǒng)的游戲開發(fā)教育,培養(yǎng)專業(yè)人才。
中國政府亦出臺了系列政策支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2025年3月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳發(fā)布《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動方案》,明確將游戲產(chǎn)業(yè)納入政策支持范圍,提出“促進(jìn)動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費(fèi)”。4月,商務(wù)部發(fā)布《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,提出“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),拓展應(yīng)用場景,布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的產(chǎn)業(yè)鏈條”。同月,教育部更新發(fā)布《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》,增列“游戲藝術(shù)設(shè)計”專業(yè),這也是游戲?qū)I(yè)首次被列入本科專業(yè)目錄。
與此同時,多地因地制宜出臺專項(xiàng)政策,為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展按下“加速鍵”。
以上海為例,7月,上海市人民政府辦公廳印發(fā)《上海市促進(jìn)軟件和信息服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,提出將“適時開展外資游戲企業(yè)在滬研發(fā)的游戲產(chǎn)品視同國產(chǎn)游戲的政策試點(diǎn)”。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,此舉將吸引更多外資游戲企業(yè)在滬布局相關(guān)業(yè)務(wù),并帶動上下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,如游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營以及相關(guān)的技術(shù)服務(wù)等領(lǐng)域,提升上海在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。此外,外資游戲或?qū)⒊蔀椤蚌T魚”,推動國產(chǎn)游戲廠商加大精品游戲的研發(fā)力度。
7月31日的中國國際游戲開發(fā)者大會上,上海成立了“上海游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)投資基金”與“中國游戲出海研究與服務(wù)中心”;華東師范大學(xué)宣布設(shè)立“游戲設(shè)計與技術(shù)專業(yè)”,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸送更多人才。
在持續(xù)優(yōu)化的政策導(dǎo)向下,中國游戲產(chǎn)業(yè)將朝著“科技賦能+文化輸出”的高質(zhì)量發(fā)展路徑邁進(jìn),有望成為全球游戲創(chuàng)新中心的核心力量。
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編輯:談瑞
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